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勇者战魔王

  • 类型:角色扮演
  • 软件语言:简体中文
  • 软件性质:共享软件
  • 更新时间:2015-02-05
  • 累计下载:
  • 软件大小:588 MB
  • 应用平台:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
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勇者战魔王图

  • 勇者战魔王游戏资料


中文译名:勇者战魔王
中文别名:勇者不逃|魔王别想跑|勇者无惧

游戏语言:简体中文+日语发音
游戏容量:588 MB
游戏原名:勇者からは逃げられない!
制作发行:ILLUSION
发售日期:2009/10/02

游戏版本:简体中文最终完美典藏版(日文原版制作集成包含汉化解码特典等补丁)
游戏类型:3D动作格斗、3D视觉展示、COSPLAY
 
    勇者战魔王又名魔王别想跑是一款格斗对打类游戏,玩家所控制的主角会遭遇各色勇者的挑战,战斗中获胜后,可以得到セフィ的“慰劳”,恢复精力。如果被勇者所击败的话,则会惨遭“逆推”,然后被勇者所吸取能量,遭受一系列数据惩罚。
    故事讲的是,主人公是个背负着被勇者们追杀的命运的“魔王”。而某日,主人公又不幸地从永眠中苏醒了过来, 哈哈哈!我终于从长久的封印苏醒过啦!现在我要征服世界啦!哈哈~! 结果当然就是得知消息的勇者们从世界各地接踵而至。个人认为这是ILLUSION出品的一款不错的游戏,从选单到地图移动的画面完全的着了我的胃口。音乐也很丰富,个人很喜欢地图的移动BGM。
  虽然吹得天花乱坠,但是游戏实际上是个类似《欲望格斗》系列的格斗对打类游戏。当然,也不是纯粹的老瓶装新酒,据illusion说是搭载了最新的动作捕捉系统,能够使人物的动作更加丰富逼真,那么也就是H的时候……


游戏特点
1、可以自摆POSS--看上去很自由,但就算你用它自己的POSS,也会出现人物钻地的情况,更别说你自创的POSS了。何况你自创了半天的POSS,勇者只要血条上涨到某个临界点,也会立刻让手部或者其他地方的动作回到原点,让你气个半死(附加:碰撞系统已经不是一般的烂了,两方肉搏时,不是手脚腾空,就是互相穿插,象恐怖片)。
2、稍微有点剧情--或者说是比较搞笑的剧情,但相信你不会愿意连续看两遍的。
3、纯情--这基本是我所见过I社游戏里最纯情的一个:
没有选择前后防空洞的能力,基本画面出现已经是大家都各就各位了
没有防空洞出水的表示--只能在换姿势的时候在黑色的背景里听见一声“卟”的声音就收工了;
不能控制高射炮射击的地点,使用勇者上部防空洞进行高射炮练习,发弹的时候,只能看见防空洞被炸的稀巴烂,就是看不到高射炮的轨迹。。
4、奇特的战斗系统--说实话,我个人情愿出个BR3,也不想看到这么简单的战斗方式
5、数码勇者--或许是唯一的亮点,可以让任何人心目中经常幻想的景象部分投射出来。



勇者战魔王怎么玩?勇者战魔王攻略
1.基本按键操作
视角
旋转:鼠标左键
移动: 鼠标中键 鼠标左右键同时 按住鼠标右键垂直移动
大小: 鼠标滚轮 鼠标右键水平移动
动作
局部移动: 鼠标 左 键
局部旋转: 鼠标右键 鼠标中键
整体移动: 鼠标移向人物腰部, 左右键同时按住,再按键盘 Ctrl 可以加速移动
整体旋转: 鼠标移向人物腰部,按住鼠标中键
键盘 Ctrl+Z 撤消操作 Ctrl+Y 重复上次操作
2. 游戏的理念和游戏性
在玩游戏之前我也是看了许多大大的攻略才开始的游戏路程.但是一上手就遇到了各种问题.上来被大斧女强..各种尝试也没有击败对手.经过几次推敲终于明白了作战系统的结构
(按原.厂的设定讲)
a. 攻击分为:物理攻击(红色)魔法攻击(蓝色)精神攻击_魔法+物理攻击 (黄色).在游戏右下角的分布是这样.
-----红(弱)------
-蓝(强)---红(强)-
-蓝(弱)---黄(弱)-
-----黄(强)------
这些技能都是可以改变的根据攻击前摇长短(伤害大小)姿势不同.分为圆圈三角方块....六芒星几个等级(没有做出来很多技能)伤害随着边数增加.
b. 闪躲防御与技能相克.
很多新手在初次对战的过程中都是急于击败对手疯狂出招.而忽视了游戏本身的设定.这种设定类似与猜拳.有一个红克蓝蓝克黄黄克红.的顺序.而且还有出招前摇时间时间短就可以先攻击到对手(在同时出招的情况下).在你出招以后你脚下会出现一个圈(和攻击属性的颜色一致)就是你当前的状态.属于魔法状态的时候用物理攻击会有额外的伤害以此类推.在对手出招的时候用了相同类型的技能就会出现对招的情况.通常是两败俱伤(看你之前什么属性所以有时候会两边伤害不同).
但是怎样在一个概率游戏中稳胜呢?? 那就是作弊也就是在对手出招以后你要冷静的面对被他先手攻击这时你就会有防御和闪避的概率所受到的伤害也会减少很多.当猜拳的时候对手都出了你再判断不就是稳胜了?用相克的技能攻击之我推荐红黄主选.蓝色的可有可无(如果为了帅气你可以用来破招)
3. 成功与失败
与勇者对战失败了就会被强...这都不用说了想必很多来看这个帖子的人也是被勇者X大的.失败了你就会随即损失1个技能的等级.成功了的话就可以和赛菲姐哦耶跟赛菲姐哦耶的话会回血回蓝当然我也没少被赛菲鄙视= -(后话说道怎么解决zao泄问题_)
4. 要素的解锁
连续击败勇士你靠四处逃跑就能升级升级的捷径就是远离Boss出生的地方尽可能的让勇者2~3个人一起行动(同时最多出现3个勇者).然后绕森林洞穴等等.连续3次不遇敌便会升级.当人物等级升直全B的时候(H属性忽略_)会解锁人物大锤少女(全属性B)全A的时候解锁牧师(全属性A).全S的时候在你的宫殿出现黄金圣斗士(血量是C级...其他属性很高).顺利通关后会有一个选项也不知道是什么我选的yes.(下的汉化不显示..有大大能解决一下这个问题么?我是win7用户....所以基本剧情靠听+猜.)然后会得到一个和赛菲哦耶的CG. ..... 其他勇士的合影不知道是通过什么入手今天刚通剧情自由模式还没开始攻略...
5. 关于哦耶系统的设定.
哦耶系统猴急的玩家又会出现种种不顺各种被弄爆...以至于连连失败.不知道如何是好.其实呢1社本次的设计上有很大欠缺(不知道各位下的所谓抗早泻补丁是什么原理)就是与其互动作战的时候流程短.条涨的飞快.其实蓝条涨的快红条张的更快!
a.关于界面
首先进入哦耶界面以后右下角的托盘里的工具有如下作用
------交换攻/受-------
-变更姿势----怒气爆发-
-银语(读心)--卸甲归田-
------锁定KI----------
右上角的方块是互动区域红色时为受蓝条不受控制.蓝色时为攻属可控范围.还有灰色的情况(没注意耶...听人说的)应该是停战状态双方疲-软需调剂一下才可以.
b.关于红条蓝条
 
要让红条飞涨首先要处于攻的状态下有三种活塞运动法则点击就是活塞- =左键拖住旋转就是同轴旋转中间就是混合动力+自动档.被攻方是在遇到这三种状态下随即一种模式的时候才会有反映其他两种只会让自己的条猛涨.和赛菲姐的哦耶我的办法是直接选怒气爆发然后拖住鼠标左键转动的方式使之爆-浆.第一次High 了以后方式就有所变动大家也会看到赛菲姐会有不同的表情第二次是选用不爆怒气温柔的活塞之.使他2次.第3次同第一次.你让塞菲姐连哦耶3次就能在自由模式里和她玩了.
 
c.关于Ki系统和体位.
 
游戏中男主女主的头腰腿手肘都是可动的.在互动区域内点鼠标中键(看看你设定有没有改成别的键)就可以把女主翻个跟头.(面朝还是背朝的问题)当箭头变成紫色的时候就可以对男主进行位移.左键点击拖动就是整体的位移可以改变跪-姿站-姿.*(第一次玩以为是这么哦耶的一堆人围观的情况下我把两人弄的上下翻飞前仰后合围观群众笑的泣不成声现在也正忍着轻微的腹肌酸痛在写这个攻略)右键点击拖动就是Y轴的旋转(上下旋转.)可以改变-Doggy-Cowboy. 卧.姿还没有研究出来.中键点击是X轴的旋转(水平旋转)你会看到两人像跳芭蕾一样....转呀转的.
使用体位变更的按键以后会出现吃香蕉或者过山谷的两种(待开发)这时在互动区域点击中键也会出现不同的位置.体位变更为吃香蕉或者过山谷的情况以后也有攻/受之分但是红条不会猛涨不过作为弥补能看到爆浆于面胸膛等位置的效果.
 
"中间就是混合动力+自动档."这里中间指的是 滚轮上下滚动
 
时自由模式里赛菲出现。
 
要满足以上条件,真的很简单,尤其是在勇者这个小品游戏里。
 
达成完美的方法:---即便不用别人的存档,自己也可以三小时内搞定。
 
1、每次都击败勇者
 
2、击败勇者后,每次都让赛菲帮你加个血
 
3、赛菲加血的时候让她满血3次
 
具体技巧
 
1、每次都击败勇者--一般步骤,上来不用等AP满,立刻放个右下角的技能,然后每次勇者放招结束后立刻用右下角或者最上角的技能反击,也可以用正下方的大招来调剂下心情(对付黄金圣斗士就不必了)。
 
2、击败勇者后,每次都让赛菲帮你加个血--每次都要加个血,这样就算失败也会涨最后个属性的经验值,当然成功的话,基本是涨的更加多,最后个属性到S的时候,就是不用每次都去找赛菲了。
 
3、赛菲加血的时候让她连续满血3次--第一第二次满血的时候会出剧情,也就是要达成连续三次满血,起码要和赛菲加血3个回合才行。基本操作就是点一下右上方的框或者按住鼠标左键转一下,如果赛菲血条上升,立刻滚轮滚一下,然后飞速按右下角技能键最右上方的那个,基本只见红条飞涨,大概2次满血,如果运气好,一次直接OK。
 
注意事项:
 
1、魔王经验是靠跑空地得来的,不过就算是站在原地也有经验,所以不一定要换地图,勇者逼近的时候哪怕你点原地,只要不发生战斗,也会得到经验,具体看你的跑位功力了。
 
2、和黄金圣斗士战斗的时候,先存个档,它和以前的黑影不一样,存档不会消失的。另外战斗的时候多用用右下角的技能,如果你是小白,那么就算全部用右下角的技能也可以靠人品搞定它,如果你是高手,抓得住属性相克,那么就放大招来轻松KO吧。
 
 
对魔王的评论:
 
这个游戏怎么说呢,我是清掉了硬盘里的AI3来迎接它的,至于值不值得,我到现在也没个定论,也就是说,它的价值和玩了两年左右的AI3居然差不多,甚至感觉耐玩度还不如AI3。
 
 
它的特点和我的评论:
 
1、可以自摆POSS--看上去很自由,但就算你用它自己的POSS,也会出现人物钻地的情况,更别说你自创的POSS了。何况你自创了半天的POSS,勇者只要血条上涨到某个临界点,也会立刻让手部或者其他地方的动作回到原点,让你气个半死(附加:碰撞系统已经不是一般的烂了,两方肉搏时,不是手脚腾空,就是互相穿插,象恐怖片)。
 
2、稍微有点剧情--或者说是比较搞笑的剧情,但相声你不会连续听两遍的。
 
3、纯情--这基本是我所见过I社游戏里最纯情的一个:
 
没有选择前后防空洞的能力,基本画面出现已经是大家都各就各位了
 
没有防空洞出水的表示--只能在换姿势的时候在黑色的背景里听见一声“卟”的声音就收工了;
 
不能控制高射炮射击的地点,使用勇者上部防空洞进行高射炮练习,发弹的时候,只能看见防空洞被炸的稀巴烂,就
是看不到高射炮的轨迹。。
 
4、奇特的战斗系统--说实话,我个人情愿出个BR3,也不想看到这么简单的战斗方式
 
5、数码勇者--或许是唯一的亮点,可以让任何人心目中经常幻想的景象部分投射出来。
 
总结
 
这是一款兼具工口和剧情的游戏,但是工口度基本可以说是最底限的那种,剧情稍微有点亮点,考虑到I社的背景,或许剧情是为了反击某些英伦舆论之类的,但真要说它是剧情游戏吧,起码很多工口游戏的剧情都比它复杂多了。

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